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domingo, 1 de abril de 2012

XBOX 360 - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations

Plataforma: XBOX 360
Jogabilidade: Bom
Idade mínima recomendada: 6 anos
História: Naruto Uzumaki é um dos personagens mais famosos de toda a história dos mangás japoneses. Logicamente, o ninja de cabelos amarelos e olhos azuis do clã Uzumaki ganhou um excelente anime, que atualmente conta com duas gerações inteiras de aventuras: Naruto e Naruto Shippuden.

Basicamente, a história consiste em um pequeno garoto que no exato momento de seu nascimento fora abruptamente contemplado como o hospedeiro de uma poderosa raposa demônio de nove caudas. A vila na qual o jovem rapaz nasceu concentra uma comunidade ninja, na qual ele foi instruído nas artes de batalha. Entretanto, o pequeno Jinchuuriki sempre enfrentou muita solidão e preconceito pelo fato de carregar tal monstro dentro dentro de si.

Muitas batalhas e muitos amigos depois, Naruto parte em uma missão de mais de dois anos com seu sensei Jiraiya para treinar e aprender a dominar os poderes da Nove Caudas. No dia em que os dois personagens retornam à Vila da Folha, dá-se início à série Shippuden. Então, depois de muita história e inúmeros games já lançados sobre o herói de Konoha, será que Generations faz bonito?

O enredo é o mesmo, mas a maneira de contar...

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations já começa com uma característica que agrada diretamente aos fãs da série. A forma com a qual a história é contada deixa as passagens de cada parte do anime bem claras e permite que os gamers possam vivenciar as aventuras de vários personagens secundários.

O modo história permite que você jogue com Jiraiya, Zabuza e Haku, Kakashi (em um momento muito especial da vida do ninja copiador), Gaara e ainda outros guerreiros. E o melhor é que as aventuras de cada um desses outros “protagonistas” são sempre no sentido de retratar seus próprios pontos de vista; e não apenas a visão de Naruto.

Mecânica e substituições

A jogabilidade de Generations é mais simples do que a dos demais games da série. Isso implica em agradar a um número maior de jogadores, que não precisarão sofrer tanto para se acostumar a vários comandos. Assim, o estilo casual/hardcore do game vai ser definido de acordo com a dificuldade na qual você jogá-lo.

Ainda, vale salientar que quando a própria máquina controla alguns ninjas mais característicos da série, eles usam o estilo de luta próprio de suas habilidades. Por exemplo, Sasuke é sempre mais difícil e abusa dos golpes especiais (como o Susano´o), enquanto Neiji fará de tudo para manter a luta a curta distância.

Os personagens auxiliares agora têm botões fixos e a interação com eles lembra um pouco o que ocorre em Marvel x Capcom. A ajuda deles ajuda muito a equilibrar lutas contra personagens mais poderosos, bem como acontece no próprio anime.

Retratando com fidelidade

Definitivamente, a CyberConnect2 conseguiu capturar e transmitir o clima ideal para Naruto, no que diz respeito à relação entre o anime e o game. Os cenários são extremamente convincentes, sendo que todos eles são facilmente reconhecíveis, mesmo que você só tenha um breve conhecimento da série.

Já sobre a caracterização dos personagens, principalmente no quesito dublagens, a desenvolvedora conseguiu melhorar o trabalho de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, que já era excelente.

E o melhor: cada vez que você terminar o percurso de história de cada um dos personagens, haverá uma animação incrível. Trata-se, basicamente, das mesmas cenas do anime, porém, com gráficos fantásticos e com a definição fabulosa. Quanto mais você avançar na história, mais próximo você estará de descobrir informações que ainda são inéditas para a maioria dos fãs brasileiros.

Batalhas online

Finalmente você poderá treinar com seu personagem da série preferido para lutar contra seus amigos. O modo online é muito fluído, simples e de fácil acesso. Basta ter uma conexão boa que não haverá lags e o tempo de resposta dos golpes é excelente.

Nota: 9,5


domingo, 12 de fevereiro de 2012

XBOX 360 - SoulCalibur V

Plataforma: XBOX 360
Gênero: Luta
Jogabilidade: Ótimo
Idade mínima recomendada: 12 anos
História: SoulCalibur é uma das franquias de luta mais famosas no mundo dos games, assim como Street Fighter, Tekken ou Mortal Kombat. O grande diferencial da série sempre esteve no constante uso de armas nos combates e na história do jogo. Isso mesmo, SoulCalibur possui um enredo que é contínuo e que está presente em praticamente todos os títulos. Os eventos sempre giram em torno da batalha entre duas espadas gigantes: a demoníaca SoulEdge, que traz maldade ao mundo, e a SoulCalibur — que só pode ser empunhada pelo guerreiro escolhido. Nessa mesma linha de acontecimentos, a Project Soul lançou SoulCalibur V para a sétima geração de consoles.

Logo de cara já é possível afirmar que esse novo título é muito superior aos outros games da série, mas será que vale a pena a aquisição? Vamos ao que interessa.

Aprovado

História aperfeiçoado

SoulCalibur V continua com a batalhas das espadas, porém com uma configuração nova e um enredo de verdade. No modo historia você assumirá o papel de Patroklos, o escolhido da espada “do bem”. Os capítulos são curtos e apresentam um pouquinho do enredo antes do personagem ser direcionado a uma luta.

No decorrer dos fatos, você descobre várias relações entre os personagens e fica por dentro do que aconteceu dessa vez que fez a SoulEdge retornar ao mundo para confrontar sua arqui rival. Esse modo é desvinculado do modo arcade, ou seja, em outra modalidade você poderá enfrentar seis guerreiros na sequência, sem ter que ficar lendo laudas de “blah blah blah” ou escolher caminhos.

Insieme per la Vittoria!

Um dos maiores atrativos e pontos principais de SoulCalibur V são os próprios personagens. Como esse game se passa “17 anos após” o anterior, há vários novos lutadores. Muitos deles, na realidade, são muito semelhantes a alguns antigos, principalmente no quesito jogabilidade, o que proporciona uma sensação de familiaridade com a novidade

O personagem mais ilustre convidado é Ezio, o astro de Assassin's Creed. O assassino italiano tem uma jogabilidade muito equilibrada, com golpes e ações semelhantes aos demais concorrentes. Nos games anteriores, os “convidados de honra” eram um tanto desequilibrados, tornando injusta a luta com os personagens normais.

Lapidando o visual

A Project Soul não economizou nos retoques, detalhes e acabamentos. SoulCalibur V é um dos mais belos games de luta já feitos até hoje, tanto pela definição dos lutadores, quanto pelos belos cenários. Estes, acabam por sofrer modificações no segundo round de algumas lutas, o que torna a paisagem mais bela ainda.

Porrada desmedida

A jogabilidade de Soul Calibur V melhorou muito em relação aos games originais. Claro que a desenvolvedora alterou a proposta de lutas tridimensionais para uma ação mais bidimensional — algo entre Mortal Kombat e Street Fighter IV. Por essa razão, o game conseguiu atingir níveis mais altos de combate mais frenéticos, com elementos que tornam as lutas mais rápidas.

Um dos principais atrativos do gameplay foi a volta do sistema de danos críticos (presente no antigo SoulEdge). Essa novidade consiste nos ataques normais, só que com um "boost" de poder. Para aplicá-los é necessário o uso de um quarto da barra de gauge.

Para aumentar o esbanjamento de energia, ainda há os golpes especiais. Estes são realizados fazendo o mesmo comando no controle para todos os lutadores e necessitam de uma barra inteira de gauge.

Faça-se o clone

Não há SoulCalibur sem modo de criação de personagens e o deste game é, sem dúvidas, o melhor que há em toda a série. A variedade de itens e possibilidades é enorme, e os gamers habilitar e desbloquear mais itens a medida que jogam as lutas rápidas. Esse modo de criação está diretamente relacionado ao próximo item:

Modo online

Sem menosprezar nenhum ponto positivo acima, a melhor parte de SoulCalibur é, definitivamente, a jogabilidade online. Nela você pode colocar seu próprio personagem contra outras pessoas ao redor do mundo ou mesmo assistir algumas lutas enquanto aguarda sua vez de jogar.

Nota: 10,0


domingo, 22 de janeiro de 2012

XBOX 360 - Fight Night Champio

144979 Download Fight Night Champion   Xbox 360 (Region Free)Plataforma: XBOX 360
Gênero: Luta
Jogabilidade: 8,5
Idade mínima recomendada: 18 anos
História: Fight Night Champion — anteriormente chamado de Fight Night Round 5 — é uma edição da famosa franquia de simulação de boxe da EA Sports. Um dos maiores diferenciais do game em relação aos seus antecessores vem da sua campanha single player. Em suma, a ideia é proporcionar uma experiência tremendamente imersiva, intensa e envolvente para quem resolver alcançar o cinturão começando de baixo.Segundo a própria EA, Fight Night Champion quebra o padrão que se espera de um modo single player em jogos de esporte. Os jogadores são apresentados a uma forma totalmente nova de entrar no ringue, experimentando o drama, a emoção, a excitação e a tragédia que acompanham os campeonatos mundiais de boxe. A campanha ainda é acrescida de diversas funcionalidades online.No mais, o games ainda vem munido do novo Full Spectrum Punch Control. Trata-se do novo sistema de golpes que acompanha Fight Night Champion, que carrega o epíteto de “o sistema de socos mais realista de todos os tempos”. A EA também inclui controles mais amigáveis, a fim de tornar a experiência menos brusca para os iniciantes.
Nota: 8,7

terça-feira, 19 de julho de 2011

PC - Super Street Fighter IV: Arcade Edition

Plataforma: PC
Gênero: Luta
Jogabilidade: Ótimo
Idade mínima recomendada: 12 anos
História: Depois de colocar os jogos de luta novamente no centro da atenção desta geração e de lançar uma atualização ainda melhor que o original, a Capcom mostra o que promete ser a edição definitiva do game estrelado pelos icônicos Ryu e Ken. Em Super Street Fighter IV: Arcade Edition, o estúdio traz para os consoles o conteúdo lançado com exclusividade nos fliperamas japoneses, como novos personagens e um balanceamento nas habilidades dos demais lutadores.
Além disso, ao contrário do que aconteceu em Super Street Fighter IV, Arcade Edition foi disponibilizado tanto como um game em mídia física quanto em um DLC para seu antecessor. Desse modo, quem já possui o jogo não precisa se preocupar com uma nova compra, pois basta baixar o material adicional para ter acesso ao aprimoramento de vários recursos de jogabilidade.
Novos competidores
É inegável: falar de Super Street Fighter: Arcade Edition é apresentar os novos personagens, pois eles foram o principal motivo que fizeram a Capcom lançar esta versão. Isso porque eles foram adicionados com exclusividade nos fliperamas japoneses, o que causou certa indignação entre os usuários dos consoles.
Sendo assim, agora é possível jogar com os irmãos Yun e Yang, de Street Fighter III, e dos demoníacos Evil Ryu e Oni, a forma mais poderosa de Akuma. Além de elevar a lista de lutadores a 39, a adição também traz algumas mudanças na jogabilidade por conta das características diferenciadas de combate de cada estreante. No caso da dupla chinesa, por exemplo, o grande foco é a agilidade. Com movimentos rápidos, é possível acertar os adversários sem que eles tenham tempo de revidar, permitindo que você crie combinações poderosas. Em compensação, essa vantagem é equilibrada pela pouco dano causado por estes ataques.
Já Evil Ryu e Oni são o extremo oposto, com golpes muito mais fortes e uma quantidade menor de energia. Dominados pelo Hado do mal, eles mantêm o estilo de suas formas clássicas e trazem apenas algumas alterações na execução de determinadas ações.
Aparando as pontas
Embora os quatro novos competidores sejam a grande atração de Arcade Edition, isso não significa que os demais personagens não tenham recebido a devida atenção. Isso porque a nova versão de Super Street Fighter IV traz mudanças significativas em todos os demais lutadores. Essas alterações podem até não ser tão perceptíveis aos olhos da maioria dos jogadores, mas aqueles que participam de campeonatos e veem o jogo com mais seriedade vão notar a diferença. Como vários ataques tiveram sua força alterada e modificações em seu funcionamento, houve um equilíbrio geral em todo o elenco do game.
No caso de Guile, por exemplo, o dano causado por seus Ultra e Super Combos foi reduzido. Já Ken teve um aumento no impacto de seu Shoryuken, mas o golpe ganhou mais alguns frames,deixando o personagem vulnerável por um tempo um pouco maior.
Como dito, todas essas mudanças podem passar despercebidas diante da maioria dos usuários, mas quem participa de competições irá perceber que as alterações mudaram completamente a forma de se jogar. A ideia da Capcom foi equilibrar as forças desses lutadores para que todos tenham níveis semelhantes de vantagens e desvantagens.
Nota: 10,0




quinta-feira, 16 de junho de 2011

XBOX360 - WWE All Stars

Plataforma: XBOX 360
Gênero: Luta
Jogabilidade: Bom
Idade Mínima Recomendada: 12 anos
História: Apesar de extremamente popular nos Estados Unidos, a luta livre (wrestling) já teve momentos mais gloriosos aqui no Brasil. Salvo pelos valorosos esforços da BWF — saudades do Caipira Dom Afonso — a luta livre anda meio esquecida por aqui. O saudoso telecatch tupiniquim já não faz o mesmo sucesso de outrora. Na década de 1960, a extinta TV Excelsior de São Paulo, transmitia “Os Reis do Ringue” — programa que acompanhava os embates do herói Ted Boy Marino contra rivais do calibre de Aquiles, Verdugo Rasputim, Barba Roxa e Múmia entre outros. Nos Estados Unidos a história é bem diferente e a luta livre segue extremamente popular. As várias ligas profissionais — Raw, SmackDown!, ECW e TNA, entre outras — lotam estádios e faturam alto com licenciamento de produtos e transmissões para TV. Esse sucesso também se estende para os video games, com as edições anuais das franquias WWE SmackDown vs. Raw e TNA iMPACT!. Porém, esses jogos exploram apenas o universo contemporâneo da WWE — órgão máximo da luta livre mundial. Assim, grandes astros do passado acabam ficando de lado, aparecendo apenas como extras dentro dos elencos formados com as novas estrelas dos ringues. Para sanar essas ausências históricas, a THQ preparou uma edição especial da linha WWE reunindo as grandes lendas do wrestling estadunidense. Nomes como Hulk Hogan, Macho Man, "Superfly" Snuka e The Rock sobem ao ringue para lutas épicas, nas quais o passado e o presente se misturam entre socos, pontapés e “tesouradas”. Diferente das linhas WWE SmackDown vs. Raw e TNA iMPACT!, WWE All Stars se afasta da simulação e aposta fortemente no estilo arcade. A despretensão do gênero transparece em todos os elementos do título, especialmente nos visuais caricatos e jogabilidade acessível. Exagero é a palavra de ordem quando o assunto é WWE, seja nos ringues reais ou virtuais. Atletas anabolizados e movimentos exorbitantes são marcas características dos embates de luta livre, e em WWE All Star eles estão ainda mais destacados. Portanto, se você espera apenas por uma nova edição de WWE SmackDown vs. Raw é melhor rever os seus conceitos. Em WWE All Star as regras são diferentes.

Extravagante

O grande trunfo de WWE All Stars é a sua capacidade de reproduzir o clima excêntrico próprio dos ringues de telecatch. Movimentos exagerados, lutadores fantasiados e uma miríade de luzes e sons, criam um espetáculo que vai muito além do combate que se desenrola no ringue.

Em WWE All Stars toda essa dinâmica está presente. Os visuais caricatos mostram lutadores que parecem modelados à imagem de bonecos de ação. Os golpes são amplos e quando acertam o oponente passam uma sensação de impacto intenso.

Sem sombra de dúvida, WWW All Star é o título que melhor traduz o espetáculo dos ringues de luta livre para os video games. Um bom exemplo é o modo Fantasy Warfare, no qual o jogador participa de encontros épicos.
Nota: 8,0

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

PS3 - Mortal Kombat – Playstation 3

Plataforma: PS3
Gênero: Luta
Jogabilidade: Ótimo
Idade mínima recomendada: 18 anos
História: Fatalities em alta definição!
O “Kombat” está de volta! E dessa vez temos a grande esperança que o jogo voltará às suas origens, pois o próprio criador da série, Ed Boon, andou ouvindo fãs, opiniões na web e críticos, para saber como deixar o jogo o mais parecido possível com os ames originais da série. E pelo pouco que já vimos ,ele conseguiu! Fãs dos antigos Mortal Kombats, preparem-se! O jogo já recebeu censura “M” (Mature, ou seja, para maiores de idade), o que demonstra a quantidade de fatalities que vem por aí!
A apresentação nos trailers que já estão circulando a web mostram uma série de características clássicas dos antigos jogos da série Mortal Kombat, porém numa belíssima versão HD! Com isso já vimos cenários clássicos como a Floresta Viva (Living Forest) e o clássico “The Pit” (O fosso), vindos diretamente dos dois primeiros games clássicos da série. E quando o assunto são os personagens, o Sr. Boon adora mostrar Scorpion e Sub-Zero em seus vídeos. A idéia dos produtores do jogo é recontar a história dos três primeiros games, utilizando um elenco de aproximadamente 26 personagens da trilogia escolhida, juntamente com novos personagens que vêem acompanhados de versões alternativas de outros rostos conhecidos. Até o presente momento foram confirmados: Sub-Zero, Scorpion, Johnny Cage, Kung Lao, Mileena, Nighwolf, Reptile, Shao-Kahn, Raiden e Sektor.
Os vídeos liberados também demonstram uma série de novos e estilosos Fatalities, todos violentos o suficiente para um público adulto. Alguns em particular mostram Reptile vomitando veneno na boca de alguém antes que o mesmo destrua o pescoço da pessoa, em outro Sektor explode alguém com um disparo seguido de mísseis travados na pessoa para não deixar nenhum pedacinho de carne escapar. Também é possível ver Kung Lao plantando seu chapéu laminado ao chão (girando, como essas serras de madeireiras) enquanto ele puxa sua vítima em direção a lamina.
Nota: 9,8

sexta-feira, 19 de março de 2010

WII - Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

Plataforma: WII
Gênero: Luta
Jogabilidade: Bom
Idade mínima recomendada: 16 anos
História: Finalmente um jogo de luta para todos, dos iniciantes aos mais avançados!
Quando o assunto é a mistura entre jogos, ninguém faz melhor que a Capcom. Especializada principalmente em games de luta, ela já desafiou seus jogadores em muitos títulos da linha Vs. (Versus), passando por Marvel— que inclusive teve seu segundo título relançado recentemente para Xbox 360 e PlayStation 3 — X-Men, SNK e outros.
Agora quem entra no ringue é Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, a versão norte-americana do sétimo título da série, que foi lançado no Japão durante o ano passado. Ele marca uma transição importante para a companhia que investe pesado na transição dos gráficos em 2D para 3D.
O que é “Tatsunoko”?
Para quem não sabe, a Tatsunoko Production é uma empresa japonesa de animação (desenhos) que possui sob seu currículo nomes de peso, tais como Gatchaman, YatterMan, Neon Genesis Evangelion, Speed Racer e BeyBlade.
Apesar de tantas séries famosas, em Tatsunoko vs. Capcom o que você verá não são os grandes heróis da companhia, mas sim nomes que ficaram perdidos pelo tempo, tais como o de Hurricane Polymar. Não desanime se não os reconhecer, pois em breve você perceberá que eles têm um grande potencial.
E o jogo, como fica? Isso você descobre abaixo...
A dose Versus!
A fórmula básica é a mesma já apresentada por alguns outros jogos da linha Versus. Você escolhe uma dupla de personagens para o combate, sendo que eles podem trocar auxílios quando necessário. Invertê-los durante a luta também é uma possibilidade, permitindo que o que está descansando recupere parte de sua vida.
As lutas não são decididas por rounds, mas sim quando os dois personagens escolhidos (ou preferencialmente os adversários) são abatidos. Como já era de se esperar, a velocidade é basicamente o ponto alto do game, com golpes cruzando a tela em velocidade máxima, seguidos de explosões e de muitos efeitos. Se você acostumou com o ritmo de Street Fighter IV, é melhor preparar os olhos e os dedos! Pela primeira vez nesta geração de consoles, podemos dizer que novatos e profissionais dos jogos de luta podem se enfrentar sem que uma enorme disparidade técnica possa ser observada. Espere aí, como assim? Bem, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate Fighting All-Stars traz diversos esquemas de controle, cada qual adaptado à necessidade de um grupo de jogadores.
Aqueles que optarem por jogar o jogo com o Wii Remote (com ou sem o Nunchuk) se depararão com um sistema simplificado de combate, de modo que o botão “1” corresponde aos ataques simples como socos e chutes e o botão “2” ativa automaticamente os comandos especiais.
O que dita qual será o resultado é a direção que está sendo pressionada no direcional. Segurando para frente e apertando 2 com Ryu, por exemplo, você soltará um Hadouken, enquanto segurando para trás e repetindo o comando você verá a tradicional giratória. Todos os golpes desferidos com o botão 1 são ligados automaticamente, o que possibilita a todos sequências de tirar o fôlego, sem muito esforço ou aprendizado.
Os especiais são evocados de modo muito próximo (exigindo apenas que sejam pressionados os dois botões simultaneamente, em conjunto com uma das direções), com poucos deles requerendo movimentos completos, a exemplo dos de força maior, que consomem três barras de especial.
Nota: 9,0

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

XBOX 360 - UFC Undisputed 2010

Plataforma: XBOX 360
Gênero: Luta
Jogabilidade: Bom
Idade mínima recomendada: 18 anos
História: A pancadaria deve retornar ainda mais realista em Undisputed 2010. Ano passado, a pancadaria comeu solta com a chegada de UFC Undisputed 2009. O jogo trouxe uma experiência extremamente realista, se tornando um dos maiores jogos inspirados nas artes marciais mistas (MMA ou Mixed Martial Arts). Diversos lutadores conhecidos, incluindo vários brasileiros, davam um show no octógono, com direito a golpes característicos e uma série de possibilidades distintas.
A THQ, responsável pela distribuição do título, não escondeu sua felicidade ao revelar que o game vendeu mais de 3,5 milhões de unidades ao redor do mundo todo — um número excelente para a indústria. Sendo assim, não poderia ser diferente: uma sequência logo foi anunciada.
Intitulado UFC Undisputed 2010, o próximo jogo deve trazer várias correções em relação à jogabilidade — que era boa, mas ainda sofria com alguns problemas. Além disso, novos lutadores e novas modalidades também devem surgir. Em suma, teremos outro presentão para quem é fã do gênero. Preparado? “Let’s get it on!”
Combate quase perfeito
Um dos primeiros elementos que se destacam na nova versão do game baseado no Ultimate Fighting Championship é a animação. Agora, a THQ promete transições mais convincentes, o que deve influenciar, também, na jogabilidade do título. Basicamente, os personagens não parecerão bonecos em algumas situações do game, como ocorria anteriormente. Se você estiver deitado de bruços, por exemplo, é possível notar que o personagem respira e fica pronto para reagir aos movimentos do inimigo, criando uma experiência mais realista.
Outro fator notável é a interação entre os personagens, a qual foi significativamente melhorada. É possível ver que seu lutador utiliza os braços para tentar escapar de qualquer maneira de uma chave do oponente, por exemplo, quando o jogador executa determinado comando.
Quem jogou a primeira versão do game e conhece bem o esporte provavelmente sentiu falta de algo muito característico do UFC. Trata-se dos Cage Moves, ou “golpes da jaula”, nas quais os lutadores utilizam os limites do ringue para executar determinados golpes. É como se estivéssemos falando das cordas do ringue, mas aqui saem as cordas e entram as grades. Certamente, isto trará novas estratégias ao game e deve tornar o combate ainda mais dinâmico.
Em UFC Undisputed 2010 o jogador poderá trocar de base com um simples clique no analógico direito do controle. E isso não é tudo: as animações do game foram quadriplicadas, os agarrões reanimados, o número de submissões frontais dobrado, há um novo sistema de travamento de mira e existem novas submissões individuais. Achou muito? A THQ também adicionou diversos estilos de luta novos, como Greco-romana, Sambo e Karatê.
Fiel à realidade
Falando em estilos de luta, Undisputed 2010 terá mais de 100 personagens diferentes. E, um pequeno detalhe: todos serão criados a partir de modelos fotorrealistas dos lutadores reais, e não com os atributos do sistema de criação do próprio jogo — nada de bonecos genéricos aqui.
Mas, se você quiser criar seu próprio lutador, fique tranquilo. O jogo trará diversos novos movimentos, incluindo a possibilidade de agachar e curvar-se para desviar dos ataques do oponente. Tudo indica que teremos ainda mais possibilidades para deixar nossos lutadores realistas e convincentes.
No modo carreira, o jogador poderá treinar alguns dos movimentos aprendidos pelo seu lutador em uma nova sessão, intitulada Fight Camps. Estes locais permitem que o jogador aperfeiçoe suas técnicas ou até aprenda novos movimentos para serem utilizados durante as lutas.
Polindo um diamante A Yuke’s, responsável pelo desenvolvimento do primeiro jogo e da sequência, promete trazer gráficos ainda melhores que o antecessor. Detalhes como o sangue e o suor, assim como a reação das pancadas, serão ainda mais visíveis, graças ao aprimoramento feito na engine da série. Fora isso, alguns toques extras na apresentação também serão introduzidos, permitindo que o jogador veja seu lutador entrando no ringue de maneira triunfal.
Quanto ao multiplayer, Undisputed 2010 deve contar com um excelente modo para diversão com os amigos. A THQ informou que o game terá um novo modo cooperativo, no qual, provavelmente, será possível treinar ao lado de seu amigo. Fora isso, haverá campeonatos, desafios e torneios para até 16 pessoas. O jogo também possui um recurso chamado “Game Is Watching You”, o qual reflete seu desempenho no nível de dificuldade do oponente e nos comentários.
UFC Undisputed 2010 tem tudo para manter o excelente nível de seu antecessor. Além de trazer toda a essência que consolidou o primeiro game, o jogo ainda promete várias correções e aprimoramentos. Resta esperar até maio de 2010, data em que o jogo chega às lojas no Xbox 360 e PlayStation 3.
Nota: 8,3

sábado, 9 de janeiro de 2010

XBOX 360 - Bakugan: Battle Brawlers


Plataforma: XBOX 360
Gênero: Luta
Jogabilidade: Ótimo
Idade mínima recomendada: 12 anos
História: Pokémon, Yu-Gi-Oh! e... bocha? Os Bakugans invadem os video games para duelar.
Pokémon e Yu-Gi-Oh! já tiveram os seus momentos de glória — apesar de ainda serem extremamente populares —, mas a bola da vez são os Bakugans. O anime produzido pela TMS Entertainment e Japan Vistec — sob os cuidados do diretor Mitsuo Hashimoto, que também assina os filmes animados de grandes séries como Dragon Ball, Dr. Slump, BeyBlade e Chobits entre outros — vem conquistando uma legião de fãs cada vez mais fervorosa.
A história centrada nos embates de cinco criaturas místicas chamadas Bakugan e seus “adestradores” humanos, contou com 51 episódios em sua primeira edição e outros 52 devem compor a continuação da franquia (Bakugan: New Vestria), sendo que uma terceira parte já está em fase de pré-produção.
Cientes do apelo da franquia e das possibilidades mercadológicas — a história envolve duelo de carta e monstros de bolso ($$$) — a Sega Toys e a Spin Máster desenvolveram uma versão de tabuleiro dos duelos representados no anime. Para os não iniciados no fantástico mundo de Bakugan, os duelos desenrolam-se da seguinte forma: cada jogador conta com três Bakugans (criaturas místicas que assumem o formato de esferas, bem parecidas com as Pokébolas), três Gate Cards e três cartas de atributo.Dois ou mais jogadores posicionam cartas “portais” (Gate Cards) no tabuleiro e devem arremessar seus Bakugans (em sua forma esférica) sobre o tabuleiro com o objetivo de os posicionarem sobre as cartas postadas na mesa. Uma vez sobre a Gate Card o Bakugan assume a sua forma de batalha (conjurando um monstro) e espera um novo turno para lutar contra outro monstro ou dominar a carta.
Durante os combates as criaturas ainda podem utilizar-se de cartas de atributo, basicamente são bônus que aumentam a G-Power (força bruta) dos Bakugans, sendo que a criatura com o maior percentual de G-Power vence o embate.
Essas são as regras básicas, mas o jogo possui verdadeiros compêndios explorando todas as nuances do código de jogo, bem como as melhores estratégias de combate e constituição de decks de partida.
Além disso, a Sega Toys também lançou vários tabuleiros especiais e outros acessórios próprios para as partidas que por sinal contam com uma característica muito interessante: as cartas e as esferas Bakugan são magnéticas e quando a bolinha Bakugan passa por cima da carta ela ativa um mecanismo de molas que “abre” o seu mostro sobre o tabuleiro.
Estava pronto o cenário para uma nova febre entre os ávidos consumidores japoneses. Em tempo, a febre Bakugan tomou conta do mundo inteiro, propagando-se mais rápido do que a Gripe Suína. Agora, a inusitada combinação de Pokémons, com os duelos de cartas de Yu-Gi-Oh! finalmente chegou aos consoles em um título que agrada em cheio aos fãs do gênero.
Aprovado
Do que nós gostamos
Com a sua cara
O jogo é ambientado no universo do anime, contando com todos os personagens da série — incluindo os protagonistas: Dan, Runo, Marucho, Julie, Shun, Alice e Joe entre outros —, porém você pode criar o seu próprio herói, personalizando alguns itens como boca, cabelo, olhos e roupas.
Para os fãs
Apesar de curta e pouco inspirada a trama é um prato cheio para os fãs do animê. Além de contar os rostos conhecidos a narrativa parece interligada com o universo da versão animada, fazendo referências constantes ao desenho animado.
Mudou para melhorO sistema de jogo é um pouco diferente do que o apresentado no anime e na versão de tabuleiro. No entanto, as mudanças são para melhor e deixam a versão virtual de Bakugan muito mais dinâmica e interessante.
Durante os duelos os jogadores podem interferir com as jogadas do seu adversário. Enquanto um arremessa o seu Bakugan o outro tenta tirá-lo do caminho. Além disso, quando dois monstros enfrentam-se sobre uma carta você também poderá aumentar o G-Power da sua criatura através de um mini game — na realidade são três tipos diferentes, que aparecem de forma aleatória.
Outro ponto interessante é a utilização do SIXASIS (na versão do PlayStation 3), além de servir de “gatilho” na hora do arremesso do Bakugan, o console com sensor de movimento da Sony também é utilizado em um dos minigames de combate.
Condizentes
Os gráficos e a trilha sonora não são nenhum primor. Tecnicamente estão na média (ou um pouco abaixo do esperado), porém ambos os quesitos estão par com o ambiente do anime. O estilo gráfico característico (passando pela utilização do já tradicional filtro cel-shade) e as trilhas musicais — que apesar de repetitivas — parecem saídos diretamente da versão animada, garantindo maior fidelidade ao título.
Conclusão
Vale a pena?
Bakugan parece funcionar muito melhor no tabuleiro real (especialmente por conta da engenhosidade dos criadores da Sega Toys) do que nos video games, mesmo assim o jogo ainda apresenta algumas qualidades.
Sem sombra de dúvida trata-se de um título voltado para os fãs, no entanto ainda deve oferecer algum apelo aos jogadores que apreciam o gênero duelos de cartas de baralho, apesar de Bakugan não contar com o mesmo elemento estratégico que a série Yu-Gi-Oh!.
Nota: 9,0

terça-feira, 15 de setembro de 2009

PS2 - Marvel Ultimate Alliance 2


Plataforma: PS2
Gênero: Luta
Jogabilidade: Ótimo
Idade mínima recomendada: 12 anos
História: Melhor jogo de acção/RPG de Super Heróis de todos os tempos está de volta com o maior exército de heróis e vilões do mundo em Marvel: Ultimate Alliance 2, a muito aguardada sequela do premiado jogo de 2006 Marvel: Ultimate Alliance. Incorporando elementos da aclamada série Civil War da Marvel, os jogadores terão de escolher a sua facção e formar equipa para combater ou interagir com personagens favoritas que estão de regresso ou novas personagens, incluindo o Homem-Aranha, Wolverine, Hulk, Homem de Ferro, Deadpool, Venom, Duende Verde, Iron Fist e Capitão América, cujos poderes podem ser combinados para libertar novos ataques impressionantes.
Marvel: Ultimate Alliance 2 envolve os jogadores no multijogador cooperativo ao longo de ambientes do mundo real graficamente ricos e destrutivos, e permite aos jogadores fortalecerem as suas derradeiras equipas de sonho de Super Heróis ao formarem alianças para libertar espectaculares fusões de super poderes.
Características Principais:
- Cria e personaliza a tua derradeira equipa - Reúne a tua equipa de sonho a partir de 20 dos mais reverenciados heróis da Marvel, incluindo o Homem-Aranha, Wolverine, Homem de Ferro, Deadpool e Capitão América, além de personagens jogáveis e vilões requeridos pelos fãs, incluindo Hulk, Venom, Duende Verde, Iron Fist e outros.
- Escolhe uma facção e determina o teu destino num enredo inspirado na aclamada série Civil War da Marvel - Apoia a facção Pro-Registration e defende a segurança nacional, ou escolhe ser Anti-Registration e luta pelas liberdades individuais, ao decidires se és a favor ou contra o Superhuman Registration Act.
- Combate o medo com a fusão - Combina poderes dinâmicos de Super Herói (fusões) como nunca antes. Mais de 250 fusões originais armam-te com um arsenal inimaginável para batalhas sem precedentes. Extrai as partes mais fortes de cada Super Herói para obteres novos movimentos poderosamente devastadores, tais como um fogoso tornado entre o Tocha Humana e a Storm, ou um poderoso raio destruidor entre Wolverine e o Homem de Ferro.
- Joga cooperativamente com a tua derradeira aliança - Tira total partido do Universo Marvel jogando o Modo Cooperativo para quatro jogadores, tanto online como offline. Os melhoramentos de equipa específicos do modo cooperativo encorajam a jogabilidade online e a insistência para descobrires todas as combinações diferentes. O jogo online melhorado permite também às tuas personagens reterem as suas experiências ganhas no modo cooperativo e transportá-las para a tua própria campanha de um jogador.
- Torna a experiência de Super Herói na tua própria - Os profundos elementos RPG permitem uma maior personalização da personagem e imersão no enredo, tais como habilidades de melhoramento, poderes e turbos para a tua equipa de forma imediata, além de escolhas de enredo que influenciam as estatísticas da tua personagem.
- Usa destruição super poderosa da próxima geração - Baseado numa versão melhorada e muito modificada do motor Alchemy da Vicarious Visions que trouxe aos fãs o Marvel: Ultimate Alliance original e a série X-Men Legends, os jogadores irão demolir e interagir com tudo no seu caminho. Aniquila os teus inimigos lançando carros esmagados, postes de iluminação, máquinas e tudo o que possas apanhar no teu caminho.
Nota: 9,7

quarta-feira, 19 de agosto de 2009

PS2 - Colosseum: Road to Freedom


Plataforma: PS2
Gênero: Luta
Jogabilidade: Bom
Idade Mínima recomendada: 16 anos
História: A história por trás de Colosseum não é ruim. Realmente. Você assume o controle de um escravo que, ao ser vendido para o dono de uma espécie de academia de gladiadores, descobre que poderá conseguir a tão sonhada liberdade. Isso, é claro, desde que possa pagar o seu próprio preço. Adivinhe agora de que forma ele poderá juntar o montante?Embora abrir uma boutique de artigos feitos de metal pareça uma ideia viável, a única forma de juntar uma boa quantia em dinheiro aqui é se digladiando através de teatrais, sanguinárias e — infelizmente — repetitivas batalhas de gladiador versus gladiador, ou gladiador vs. besta-fera.No total, você terá 50 dias para levantar o montante que deve ser pago a Magerius (o seu proprietário) pela sua soltura. Caso você não consiga, bem, espere por um final frustrante ao fim de cerca de 8 horas de jogo.Sim, o começo é interessante, na medida em que a história de um escravo tentando comprar a própria liberdade tem um quê de lírico (embora não totalmente original). E, certamente, caso você atinja um dos finais “bons” do jogo, a coisa toda quase parece ter valido a pena. O problema é o interlúdio que aparece entre essas duas partes. Basicamente, Colosseum vai jogá-lo em dezenas de batalhas quase idênticas. Embora cada uma traga estilos e regras distintas, como “o último homem em pé” ou mesmo caçadas contra bestas, a coisa tende a ficar muito, mas muito repetitiva mesmo à partir de um certo momento.Além disso, cada vez que o seu malfadado protagonista chutar o balde durante um confronto, terá que pagar uma boa quantia para ser revivido. Isso quando não tem que deixar parte dos proventos no curandeiro local, a fim de se remendar para a próxima luta.
Nota: 8,0

quinta-feira, 13 de agosto de 2009

PS3 - TNA iMPACT!


Plataforma: PS3
Gênero: Luta
Jogabilidade: Bom
Idade mínima recomendada: 16 anos
História: TNA Wrestling™ é o jogo da Total Nonstop Action Wrestling baseado no muito cotado programa semanal de televisão, TNA Impact! Escolhe o tipo de wrestling, os movimentos e as roupas personalizáveis para construíres o derradeiro campeão. TNA mergulha o jogador em movimentos e tipos de jogo que permitem fantásticas características acrobáticas e aéreas além do esmagamento de ossos nos grandes impactos. O jogo também apresenta talentos de topo como Kurt Angle, Jeff Jarrett, Rhino, Samoa Joe, AJ Styles, Sting, Christian Cage, Abyss e outros para oferecerem todas as sensações e acção do programa da televisão!
Características Principais:
- Apresentando mais de 25 das tuas super-estrelas favoritas da TNA - Toma o controlo das super estrelas de topo da TNA, tais como Kurt Angle, Booker T, Sting, Jeff Jarrett, Christian Cage, Samoa Joe, AJ Styles, Rhino, Christopher Daniels e outros! Realiza todos os movimentos de assinatura dos lutadores, tais como o The Canadian Destroyer, The Styles Clash, The Clutch, The Scorpion Deathlock, The Olympic Slam, The Gore, The Axe Kick e muitos mais!
- Wrestling Profissional Inovador - O ringue original de 6 lados da TNA oferece uma acção e grandes movimentos de wrestling aos jogadores. Com os incríveis encontros Ultimate X da TNA, os lutadores escalam cabos bem por cima do ringue numa arriscada tentativa de capturarem o cinto.
- Torna-te Uma Lenda - Constrói uma fama eterna através do inovador modo de história. Cria o teu próprio lutador da TNA com roupas personalizáveis, entrada no ringue, conjunto de movimentos, música e outros, enquanto vais revelando o passado de um campeão do wrestling.
- Compete Contra os Fãs Online! - O jogo online permite-te criar torneios, personalizar regras das partidas e convidar amigos ou inimigos para competirem frente a frente. Os modos de jogo online incluem Tag Team, Ultimate X, King of the Mountain, Fatal Four-Way e mais!
Nota: 8,0

domingo, 26 de julho de 2009

PS2 - WWE Smackdown Vs Raw


Plataforma: PS2
Gênero: Luta
Jogabilidade: Bom
Idade mínima recomendada: 16 anos
História: A marca número um dos videojogos de wrestling regressa ao ringue virtual e a luta continua sem regras.
O próprio conceito de luta-livre confunde-se com WWE, a máquina que produz as imagens tão características deste desporto alucinante. Acrobacias, força bruta, intrigas e personagens com tanto músculo como personalidade são a matéria-prima de jogadores que lutam para conseguir usar o cinto de campeão. E desta vez a experiência tag team é igualmente importante.
Características Principais:
- Create-A-Finisher: concepção de movimentos devastadores que terminam um combate de uma forma única
- A versão Wii dispõe de novas armas em redor do ringue: degraus de aço, mesas, escadas, latas do lixo e muito mais
- Maior controlo sobre as Super Estrelas. O jogador pode personalizar as entradas e celebrações dos lutadores
- Capacidades online aperfeiçoadas, incluindo a estreia da maior exigência dos fãs: conteúdos descarregáveis.
Nota: 8,0

quarta-feira, 10 de junho de 2009

PS3 - TNA Impact



Plataforma: PS3
Genero: Luta
Jogabilidade: Bom
Idade mínima recomendada: 16 anos
História: TNA Wrestling™ é o jogo da Total Nonstop Action Wrestling baseado no muito cotado programa semanal de televisão, TNA Impact! Escolhe o tipo de wrestling, os movimentos e as roupas personalizáveis para construíres o derradeiro campeão. TNA mergulha o jogador em movimentos e tipos de jogo que permitem fantásticas características acrobáticas e aéreas além do esmagamento de ossos nos grandes impactos. O jogo também apresenta talentos de topo como Kurt Angle, Jeff Jarrett, Rhino, Samoa Joe, AJ Styles, Sting, Christian Cage, Abyss e outros para oferecerem todas as sensações e acção do programa da televisão!
Características Principais:
- Apresentando mais de 25 das tuas super-estrelas favoritas da TNA - Toma o controlo das super estrelas de topo da TNA, tais como Kurt Angle, Booker T, Sting, Jeff Jarrett, Christian Cage, Samoa Joe, AJ Styles, Rhino, Christopher Daniels e outros! Realiza todos os movimentos de assinatura dos lutadores, tais como o The Canadian Destroyer, The Styles Clash, The Clutch, The Scorpion Deathlock, The Olympic Slam, The Gore, The Axe Kick e muitos mais!
- Wrestling Profissional Inovador - O ringue original de 6 lados da TNA oferece uma acção e grandes movimentos de wrestling aos jogadores. Com os incríveis encontros Ultimate X da TNA, os lutadores escalam cabos bem por cima do ringue numa arriscada tentativa de capturarem o cinto.
- Torna-te Uma Lenda - Constrói uma fama eterna através do inovador modo de história. Cria o teu próprio lutador da TNA com roupas personalizáveis, entrada no ringue, conjunto de movimentos, música e outros, enquanto vais revelando o passado de um campeão do wrestling.
- Compete Contra os Fãs Online! - O jogo online permite-te criar torneios, personalizar regras das partidas e convidar amigos ou inimigos para competirem frente a frente. Os modos de jogo online incluem Tag Team, Ultimate X, King of the Mountain, Fatal Four-Way e mais!

Nota: 7,5

terça-feira, 19 de maio de 2009

PS2 - The Rumble Fish


Plataforma: PS2
Genero: Ação
Jogabilidadade: Bom
História: Um jogo de 2D rivais Guilty Gear e os Capcom versus série.Mesmo que eles começaram a todo o gênero lutar, lutar 2D jogos são um nicho de gênero agora. Fãs têm a sua série favorita quer CAPCom's versus jogos, SNK's King's dos Combatentes ou Sammy Guilty Gear. Neste pequeno mundo há espaço para Sammy e Dimps experimento, O Rumble Fish? Talvez, o Rumble Fish não provêm de empresas com experiência. Sammy já tem o êxito Guilty Gear e Dimps destinadas a série Dragon Ball Z Budokai jogos. Trabalhando juntos eles conseguiram criar uma das mais tático 2D sistemas de combate à data.Sobre a superfície do Rumble Fish realmente se parece com qualquer outro jogo em 2D combates. Não há nada que o torna atraente ou olhar diferente, a menos que você se sentar e passar algumas horas com ele. Uma coisa que não se destacam são todas as diferentes bitolas na tela. É claro que você tem uma vida bitola, se esta se esgota você perde o jogo. Abaixo este é um bloco metros. Cada bloco tira energia a partir do presente. Se o contador se esgota o seu guarda vai quebrar e você será incapaz de bloquear por alguns segundos. O bloco metros garante fluxos de acção a bom ritmo. Ela evita "turtling" jogadores que têm assento no canto, o bloqueio até que um adversário faz um erro. O delito metros, também é familiar para muitos combates veteranos. Este gabari acumula-se com sucesso à medida que atinge a terra outro jogador. Energia nesta bitola pode ser usado para fazer um par de vários atentados, incluindo uma ofensiva artes super jogada. As obras no metro defensiva o oposto da ofensiva metros. Com o sucesso cada bloco aumenta o contador. Tal como a ofensa contador, quando esta é cheio você será capaz de fazer uma super jogada, mas isso é diferente do super ofensivo. Se ambos os bares estão cheios ele irá piscar crítica sobre o fundo e você faz uma crítica artes último ataque que consome duas barras. A crítica é normalmente um ataque extremamente poderosos super movimento, que irá dar enormes prejuízos se conecta.O Rumble Fish não é apenas cerca de super jogadas. Você é que não vão ter grandes 100 hit combos com foguetes voar a partir de todas as direções no presente. Em vez do Rumble Fish é uma tática mais. Você tem que fazer cada batida eo bloco contar. Enquanto você pode não ser capaz de fazer aérea raves com facilidade, existem as únicas jogadas em Rumble Fish. Pressionando kick baixa e baixa socos juntamente você pode fazer um ataque cruamente. Se você esta terra a tela ficará vermelho e você vai passar em câmara lenta. Esta é a oportunidade perfeita para fazer face a uma longa custom combo. A captura usando um ataque cruamente exige uma plena ofensiva artes metros. Em vez de sacrificar seu todo metros de combo acção é fácil de usar ofensivo artes. Você não tem que sacrificar toda a sua ofensiva metros para um combo personalizado. Pressionando fortes socos e chutar forte, ao mesmo tempo, permite que jogadores fazer um ataque avançados. Isso começa com um ataque rápido o rápido passo para o adversário, o que pode ser seguido por vários hits. Expert jogadores ficarão satisfeitos em saber que você pode cancelar uma regulares socos em um ataque avançados, e depois cancelar para que ataque ainda mais hits.Os jogadores têm apenas como muitas manobras defensivas como ofensivas. Parrying ataques não é nova. O Rumble Fish reintroduz parrying como um impacto Break, que usa até meia defensivo seu contador. Se um Parry é bem cronometrada você será capaz de imediato contra, impedindo um combo. Quando você for atingida, em meados do ar você pode fazer uma rápida recuperação para evitar juggling. Uma rápida recuperação também abre-te para uma fácil contra, mas existe um custo de metade do metro defensiva para fazer isso. Os jogadores podem não deseja gastar todas as suas defensiva bitola a recuperar de ataques. Defensiva artes, que têm um bar cheio de usar, pode mudar o curso da batalha. Alguns personagens, como o defensivo Hikari, tem um movimento conhecido como inversão Oborotefu: Ama. Quando o contador é defensiva pleno ela pode puxar esta fora, para inverter um ataque e uma posição de um inimigo combo. Uma vez que enche o bloqueio defensivo metros rapidamente, defensiva jogadores podem ganhar batalhas.Embora haja um punhado de opções com o sistema de jogo, os personagens reais que não têm muitas jogadas. Há quatro diferentes ataques básicos: luz socos, luz kick, socos fortes e forte pontapé. Ao usar um comando direção, juntamente com um ataque botão você será capaz de fazer um ataque diferente. Além de que cada personagem tem um punhado de movimentos especiais como projéctil ataques. Trata-se de fazer como qualquer outro jogo combates usando movimentos como o meia círculo de volta acrescida de um botão socos.Cada um dos doze diferentes personagens têm suas próprias listas mover. Zen é o personagem perfeito para novatos. Ele joga muito como Ryu, com um anti kick ataque aéreo e de um projéctil vento ataque chamado Zanshinken. Irmãs Hikari e Kaya personagens são mais defensivas. Eles favorecem a fazer inversão e bloquear os ataques mais de potência. Typhon seja a curto, rápido personagem que é difícil de ser batida e Orville está a bater forte potência do jogo. A maior parte carácter único é Viren. Seus movimentos são complicado de prever, porque ele pode aparecer correr para trás um adversário. Ele também tem o rápido ataques, que faz dele mais exclusivo. O Rumble Fish oferece um exclusivo PS2 até três caracteres como Sheryl oscilou um ninja. Dois outros personagens continuam a ser desbloqueado passando pelo modo história do jogo.O Rumble Fish parece ser muito melhor do que outros combatentes 2D. Não é uma bagunça pixilated como CAPCom vs SNK Chaos. Porém, muitas pessoas lá fora, provavelmente irá dump O Rumble Fish na mesma categoria que CAPCom vs SNK Chaos. Claro que o jogo não é em 3D. Não se trata de ir a pé até Tekken 5 no realismo. A título de olhar gere decente. Mesmo que ele sofre de carácter brando origens e design. A música de fundo é muito genérico perfumarias. Ninguém vai se apressar para chegar a trilha sonora, mas fazer o trabalho.Devido à má apresentação jogadores são susceptíveis de ignorar o Rumble Fish em favor de outros jogos. No entanto, os fãs de 2D combatentes deveria dar-lhe uma chance. Depois de passar algum tempo com o título que você verá a luta contra o sistema é bastante profunda. Portanto, se você está procurando um novo 2D lutador dar uma chance ao Rumble Fish.Import Friendly? Literacy Level: 1A história é o modo bastante decente em japonês, o que poderia ser um problema se preocupam com ela. Além da história e de comando da lista, os outros menus são em Inglês. Com um pouco de esforço qualquer um pode descobrir a jogabilidade, mesmo com uma barreira linguística.US Bound?:Sega Sammy nem fez qualquer anúncio oficial sobre o Rumble Fish. No entanto, nós adivinhar-se que é pouco provável que este jogo vai vir mais. O Rumble Fish nunca teve uma verdadeira estréia americana arcade e, em geral, 2D lutadores não vendem muito bem nos os E.U.. Se você estiver realmente interessada no presente título sua melhor aposta é o de importação.Overall:Honestamente, O Rumble Fish foi uma das mais equilibradas e sistemas táticos em 2D um lutador, até à data. Agora, se o jogo tivesse apenas mais jogadas mais personagens para escolher, nós deseja estar no negócio.----Realmente rumble fish é uma serie inovadora nos fighting game 2D, São 10 personagens no total, o jogo tem jogabilidade rapida e inovadora. Os graficos são surpriententes, telas em 3D. Pouca gente conheçe esse jogo, eu conheçi por causa do jogo ''fighting game 10 in 1''. Outra coisa é a apelação do ultimo chefe que é bem mais foda que o ruga do KOF, os personagens são cativantes curti todos tirando 'hikari' & 'kaya' que são muito parecida com a 'kasumi', e tambem o 'boyd' que lembra muito um certo personagem de 'megaman legends'. O rumble fish 2 tambem é surprientente com seu grafico, algumas telas são iguais ao do 'rumble fish', tem alguns personagens há mais como 'mito', 'bazoo', 'beatrice'. Os combos são estilos 'GG - Guilty Gear' com bastante combo air e etc. Eu recomendo pegarem esse jogo.
Nota: 7,0

quinta-feira, 23 de abril de 2009

XBOX 360 - Street Fighter IV


Plataforma: XBOX360
Genero: Luta

domingo, 22 de março de 2009

XBOX 360 - WWE Legends Of Wrestlemania


Plataforma: XBOX360
Genero:Ação

sexta-feira, 20 de março de 2009

PS2 - Wrath Unleashed


Plataforma: PS2
Genero: Luta